繼上上週的叁式曾煒傑先生的介紹,這星期很高興地又請到了愛迪斯科技股份有限公司的胡啟彥先生,來介紹更多不同互動的東西,像是最近常討論到的Internet of Things,也就是我們說的物聯網,這一定是未來的趨勢,許多東西都必須和網路串連在一塊,那就表示互動的東西就顯得更重要了,不然使用者看到不吸引他們的互動程式,就會對此產品不會有好的印象。
而愛迪斯公司有一個專案是和Lancer的新車發表會結合虛擬實境的概念,讓消費者體驗到將影像投影到不規則的物品上,進一步達到有層次的感官,彷彿新車就在眼前奔馳,那種流線型的速度感,絕對會讓消費者有更大的興趣,也可以不需要看目錄,就可以知道各種不同顏色的車,只需要換掉模型的殼子,就能看到不同設計感的車子,不僅可以省下許多紙張的花費,也更能抓住消費者的心。
還有像是U-bike的導覽和核二廠的虛擬城市的構想,也都是貴公司的作品,藉由互動遊戲來教導民眾了解,為什麼需要蓋核電廠,再蓋發電廠的時候又需要那些設施,才不會供不應求,還有用Kinect的技術來結合傳統的客家文化,將那些傳統的客家文化做成遊戲來達到推廣的效果,讓原本很死板的文化,讓大人小孩都想要去玩的遊戲,進一步達到推廣文化的效用。
和醫學結合的腦神經虛擬模型,有助於教學的時候使用,因為腦神經在醫學領域中,本來就是很抽象的概念,但有了這種虛擬的模型,在學習上就會清楚很多,現在的很多產品都是有結合到Unity的技術,就可以做出許多變化的效果,連現在的電影宣傳,其實也會融入互動的技術來吸引更多的消費者,像是之前的綠光戰警,你可以扮成裡面的英雄,即時的做出自己專屬的影像,還有就是之前的雷神索爾,實作出一個大型的壓力版,根據使用者敲擊的力量,給一個分數,讓使用者知道自己將會是電影中的哪個腳色,如果沒看過電影,當然就不會知道那腳色強不強,進而達到宣傳的效果。
也可以用到擴增實境的技術來達到各種不同的效果,現在有許多的遊戲也常常和互動的技術結合,達到以前無法達成的聲光效果,不單單只是自己單獨遊玩了,而是有虛擬人物陪伴在旁邊的感覺,會讓我想起以前的一部卡通叫遊戲王,裡面的怪獸召喚和,攻擊玩家時,玩家會痛的那種感覺,也像是用了類似Arduino的概念在裡面,其實漫畫家很早都想到這些東西了,只差他做不出來而已,隨著時代的進步,這些東西就更容易實現了。
今天聽完後,覺得Arduino實作出來的東西會很好玩,過程雖然會有點痛苦,但最後完成時的那種喜悅,應該很美好,尤其是看著別人玩著自己做出來的遊戲,臉上露出心滿意足的表情,那種感覺會非常激動,讓我開始想趕快做出一個有創意的大型遊戲機了,果然除了在學校上課之外,還要聽取外面業界所做出來的東西,本來覺得很麻煩的東西,瞬間覺得好像也還好,而且更能激發自己的興趣,也希望之後能有更多的機會,能夠聽到不同領域的業師來介紹各領域現今有做出來的東西。
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