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2015年1月19日 星期一

期末作品-快打旋風


遊戲名字:快打旋風



此遊戲為一個簡單的打擊遊戲,玩家可以使用箱子上的紅色按鈕,遊戲中會出現不同種臉部表情的頭,點擊不同的表情會有不同的分數,相反的點到有骨頭的圖示就會結束遊戲(影片中有介紹各個圖片對應到的分數),主要是考驗玩家的手速和反應力。


Week 19


期末作品:快打旋風



一個功德箱的造型,製造"笑"果


這是我們箱子裡面的配線


這是利用判斷按鈕是否有回饋的藍色LED


我們額外去購買的大按鈕,外面再黏上一個珍珠板,讓它接受面積更大更好打擊。

遊戲畫面:


遊戲規則:

有五種不同的圖示,有些得一分有些得十分。




得20分

得10分



得一分


得一分


遊戲結束


遊戲結束




遊戲結束畫面和顯示得分


2014年11月24日 星期一

Week 11



設定為對應的2560


更改閃爍頻率


霹靂燈


圖片






Week 10 業界雙師授課心得報告-愛迪斯胡啟彥先生

         今天這堂課,系上請胡啟彥來為我們演講,是於艾迪斯科技股份有限公司的,此公司是一個3D虛擬科技的高科技服務公司,和我們資傳系未來的出路有一定的相關性。

        他介紹了很多高科技的應用,像是虛擬實境Virtual Reality、擴增實境Augmented Reality、力回饋技術Force Feedback、多平台開發Multi-Platform、動作捕捉Motion Capture……等等,其中有個力回饋技術,胡啟彥講師給我們看一個用手敲桌子,然後螢幕上的花瓶就會隨著你拍擊的力道,來決定瓶子彈跳的程度,我覺得這看似很簡單的東西,其實背後一定需要很多計算,才有這種人機互動。另外,還有展示出可以投影出客製化家具的虛擬實境投影,因為我覺得客製化的東西能夠先給客戶看到結果的樣子,相信對這個產業一定會有很大的幫助的,我自己是這麼認為。

        利用體感攝影機產生即時的虛擬人物表情,此科技之前老師在電腦圖學的課程中有提到,但是演講者提供的是比老師的各細緻的表現,可以把我的表情加入到虛擬人物的臉上,我最常看到此技術的應用就是在蘋果日報的動新聞報導,那生動的人物表情真的非常逗趣,原來是直接抓取真實人物的表情,可見演員的能力非常的重要!

     還有一個部分就是動作捕捉的技術,現在很多線上遊戲的廣告中的人物有些動作都不必要用軟體去規劃,我們可以讓我的真實人物穿上一些偵測動作的器材,然後我們只要做一些動作,就可以一直去捕捉我們所做的動作,這樣的好處就是可以讓動畫中的人物畫面看起來比較不會有遲鈍感或是一些不協調感,因為那就是我們人所做的動作,提到這個的時候我馬上想到的就是一個線上遊戲的廣告,那就是人人都知道的Counter Strike Online,他廣告中有一些特殊的翻滾動作,或是掩護動作之類的,廠商都有把幕後的拍攝畫面呈現給大家看,就會發現他們的四肢黏著一些特殊的器材,然後去捕捉牠們的總動作。

         最後,還有一個是環保遊戲的概念,利用一些發電原理,把他製作成一個遊戲,我覺得是非常有巧思的,讓國小生或是想要理解發電原理的人更容易去體會,像是有潮汐發電的遊戲,可以讓彼此之前比較遊戲的成績,也可以去了解發電原理,真的是一舉兩得阿!現在的社會,很多東西都需要很多創造力,我們要學習去怎麼做到和別人不一樣,科技發展也越來越迅速,很多東西都是會一直去改變的,我們不能一直停留在以前的樣子,像是科技化的家具展示,也許傳統家具店需要很龐大的空間去擺設展示,但是如果我今天要開一個家具店,我覺得如果科技允許,只需要幾台投影機,然後利用投影來展示出家具,這樣可以節省空間又可以增加方便性,真的是一個很好的辦法,希望這些3D技術能夠靈活運用在各種不同的領域,這樣一來我們的生活才會更加方便!也很謝謝系上請來胡啟彥講師來為我們做這麼精彩的演講。

2014年11月13日 星期四

Week 08 業界雙師授課心得報告-叁式曾煒傑先生

       創業,也是我自己的夢想,但是為什麼創業?動力何在?這些東西都是很重要的因素,演講者曾煒傑提到想做些不同的事情,光是這一點我就非常同意他的看法,自己本身非常喜愛攝影,也一直有一個想要去追的夢想,想利用攝影為他人做一些不同的幫助,在演講過程中,也有播出許多關於商業化的影片,自己也注意了不少手法,而我覺得商業化的影片最重要的就是你要用影片去表達你想表達的東西,而且一定要有自己的風格,看完別人的作品,再去思考別人怎麼去做,如此一來,一定會進步讓自己更厲害!

  我是覺得業師來學校分享經驗是一個很重要的議題,如果我們只專注於校內的一些練習,你根本不會知道外面的世界在做甚麼?我自己的例子來說,今年暑假我到一家公司打工上班,內容是拍攝商業化的影片,在這兩個月之中我學習到很多學校學不到的東西,例如:公司怎麼去提案?怎麼去處理一些小問題?那一家公司是在研發一些手機APP,其中在我位子旁邊的是一位來自印度的工程師,我努力使用英文和他溝通,但是我發現我的英文能力好像不是這麼好,但是最大的問題是口音問題,我們常常會聽到美式的口音,卻不會常常聽到印度腔調,所以有時候我連最基本的單字都聽不懂,所以多聽聽不同人說英文是很重要的,還有程式部分,我也親眼見識到印度的程式設計的能力了,老闆和我說我們台灣人程式再強也不會強過印度人,我們需要的是創新!雖然這說法有一點沒志氣,但是我真的發現這是事實!

  我印象蠻深刻的就是白蘭氏的互動廣告,他可以讓人和影像互動,這是目前的趨勢,也是未來的趨勢,未來會變成怎麼樣誰也不能確定!但是創新這一點我自己是覺得非常重要,我們要去做別人沒有嘗試過的事情,這才是最有意義的一件事情,像是嘗試別人沒有使用的拍攝手法到某些特定的場合,沒有人說不可以,只怕你不敢去做而已!唯有創新,才能夠吸引別人,這是我本身就知道的東西,從曾煒傑業師身上也再次印證。

        最後,這一次的演講真的是一個更有動力去追夢的演講,就像我前面所說的:動力是非常重要的,想要最甚麼事情就放手去做,不要害怕最後一定會成功的,雖然我自己本身於重程式設計的資訊傳播工程學系,但是我自己知道自己的價值在於攝影這部分,我們大學生如果出社會後,最重要的是你要知道你自己的價值哪裡,你自己身上有那些東西值得別人去選擇你或是僱用你,沒有人說讀甚麼就一定要從事甚麼,也許我畢業後我的主價值是程式設計,但是我附加的價值可能勝過我自己的主價值,因為那才是你和別人不同的地方!

        看完豐富的影片,我覺得不是只是覺得很厲害,我們要想要怎麼去達成要怎麼去做到?為什麼別人會想這樣做?我想這是我們大學生最需要去思考的東西,每一次我看到別人的作品都會去思考這個問題,別人想的到為什麼我想不到?我能比他厲害嗎?如果能我該怎麼做?這些都是成功的關鍵!

2014年10月27日 星期一

期中作業


遊戲介紹:
此遊戲為一個簡單的點擊遊戲,玩家可以使用滑鼠或是觸控螢幕進行遊戲,建議使用觸控螢幕進行遊戲比較有挑戰性,遊戲中會出現不同種臉部表情的頭,點擊不同的表情會有不同的分數,相反的點到有綠色眼睛的就會結束遊戲,主要是考驗玩家的手速和反應力。

2014年10月13日 星期一

Week 05

期中作品分析
遊戲名字:Naargh !!
1-1.圖案在3X3九宮格隨機出現
1-2.滑鼠點擊即可得分
1-3.點擊相同的圖案的分數會比較多
1-4.難度會慢慢提升(時間)
1-5.點擊到殭屍就結束遊戲
1-6.計分系統

2014年9月29日 星期一

Week 03

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跟隨滑鼠座標和使用自己的背景圖片

和雞蛋互動
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