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2015年1月18日 星期日

Week10

-------------------------------↓↓第10週業界雙師授課心得報告↓↓-------------------------------

       這次邀請到愛迪斯科技胡啟彥先生來分享互動技術的相關資訊,貴公司透過互動的技術可以讓需要接受手術的病人更加了解其手術的細節跟風險,增加病患接受手術的機率,除此之外這個技術也能結合Unity和演算法製作腦神經的相關教材,運用在學術性上,讓教學更加的容易。
       相較於上禮拜的講師說的內容,這次讓我印象最深刻的是有一個遊戲是穿著體感衣,帶著很厲害的顯示器在頭上後,遊戲中的角色可以跟著實際上人做出的動作相對應在遊戲中對環境做變化,只不過在玩這個遊戲的時候要特別注意身旁有沒有東西就是了。而這個影片使我想到日本有一個動畫,內容在說人類可以在眼睛閉上時於腦袋中顯示出遊戲的場景,而且可以根據自己想做的動作做出反應。雖然就目前的技術來說可能還沒辦法做出動畫中的遊戲,但我想也許在未來會有實現的一天。
這次授課內容也讓我知道了一件事情,原來遊戲跟電影動畫中的3D人物可以藉由「動作擷取系統」抓到臉部的細部動作,因而使3D人物做出一模一樣的動作。之前參觀過壹電視公司,裡面有一台Light Stage X的設備,也是在複製人臉的細部變化,但是跟Faceshift比起來價格卻高出了很多很多,也許用webcam能抓到的變化偏少,但是以成本的考量我想這應該會是較好的選擇。

      老師這禮拜也是讓我們看很多互動技術在各個方面做的運用,或許生活中有很多的互動技術在身旁,只是我們都沒發現而已,像是DJ可以使用ARDUINO的技術來改變觀眾手上螢光棒的燈光炒熱演唱會的氣氛,這些都是很好的運用但是我們也許不會發現,相信在未來互動技術可以有更多的使用率於我們的生活中。

2014年12月29日 星期一

第10週業界雙師授課心得報告

10週業界雙師授課心得報告
愛迪斯胡啟彥先生
今天的業界講師介紹許多有關UNITY的國內外作品,教育和娛樂上都有,由此可見互動技術相當重要,虛擬家居系統可以讓要買家具裝潢家裡的人,可以預先擺放看哪個樣式比較適合,方便很多。在裡面有個影片我很印象深刻,就是一個畫家用畫框裡面畫面不是一般的畫面,你只要晃動畫框,畫裡面的東西竟然可以跟著移動,看起來非常有趣和創意性十足。還有影片是介紹虛擬實境相關的技術,結合了生話上議題,發電廠的增設跟環境的影響和其互動達到教育的目的。影片裡還有電競比賽裡只要按一個鍵全場的螢光棒就會隨你的控制變色,實在很酷炫。看到那麼多影片,發現目前國內展覽愈來愈多使用到擴增實境:家具展覽、投影在汽車展上。市面上會有更多更多的相關技術需求。
像老師說的,把UNITY學好以後能選擇的出路又多更多,能和unity結合的東西非常的多,看了這麼多的影片,讓我非常開心,也感覺增加自己的眼光,看到許多自己以前都想不到能這樣弄出來的作品,這堂課讓我受益良多。
01160705 包世宇

2014年12月8日 星期一

Week10

業界講師授課心得報告


        這次邀請到愛迪斯科技胡啟彥先生來分享互動技術的相關資訊,貴公司透過互動的技術可以讓需要接受手術的病人更加了解其手術的細節跟風險,增加病患接受手術的機率,除此之外這個技術也能結合Unity和演算法製作腦神經的相關教材,運用在學術性上,讓教學更加的容易。
        相較於上禮拜的講師說的內容,這次讓我印象最深刻的是有一個遊戲是穿著體感衣,帶著很厲害的顯示器在頭上後,遊戲中的角色可以跟著實際上人做出的動作相對應在遊戲中對環境做變化,只不過在玩這個遊戲的時候要特別注意身旁有沒有東西就是了。而這個影片使我想到日本有一個動畫,內容在說人類可以在眼睛閉上時於腦袋中顯示出遊戲的場景,而且可以根據自己想做的動作做出反應。雖然就目前的技術來說可能還沒辦法做出動畫中的遊戲,但我想也許在未來會有實現的一天。
        這次授課內容也讓我知道了一件事情,原來遊戲跟電影動畫中的3D人物可以藉由「動作擷取系統」抓到臉部的細部動作,因而使3D人物做出一模一樣的動作。之前參觀過壹電視公司,裡面有一台Light Stage X的設備,也是在複製人臉的細部變化,但是跟Faceshift比起來價格卻高出了很多很多,也許用webcam能抓到的變化偏少,但是以成本的考量我想這應該會是較好的選擇。
       老師這禮拜也是讓我們看很多互動技術在各個方面做的運用,或許生活中有很多的互動技術在身旁,只是我們都沒發現而已,像是DJ可以使用ARDUINO的技術來改變觀眾手上螢光棒的燈光炒熱演唱會的氣氛,這些都是很好的運用但是我們也許不會發現,相信在未來互動技術可以有更多的使用率於我們的生活中。

2014年11月26日 星期三

第10週業界老師上課心得

今天是第二次請到業界的老師來為我們上課,這次的業界老師介紹的是3D虛擬科技的開發應用還有展示分享,為我們上課的老師是胡啟彥先生,他介紹了很多東西,像是Augment Vision ,Electronic/DigitalTotal Immersion, Internet of Things…等等。

有一個影片是在介紹他們有一個專門幫客人客製化家具的,用虛擬投影讓客人可以選擇他所要的材質,顏色跟家具本身是否滿足客人的想要的樣子。

還有一個影片是讓人變成漫畫裡的角色,讓人有身歷其境的感覺,他所使用的是用肢體動作來操控裡面的人物,影片裡的人們看起來玩的很開心,讓我也想試試看!!!

上了兩堂業界老師的課,讓我覺得對互動技術有更深入的了解,也吸收到了許多知識,也有很多是光上課也學不到的東西,而且感覺讓我有了個目標,想朝著這個目標努力,蠻喜歡業界老師來上課的,因為可以學到更多不一樣的東西,希望以後還有機會可以請到業界老師來上課!!

2014年11月24日 星期一

雙師授課心得報告-愛迪斯胡啟彥先生

     雙師授課心得報告-愛迪斯胡啟彥先生
     01160333資傳三乙 陳可芹


今天上課邀請到業界艾迪斯科技的胡啟彥先生來授課,教的是3D虛擬技術,他有介紹Electronic/DigitalTotal ImmersionUbiquitous Computing
Internet Of ThingsCloud ComputingAugment Vision,覺得受益良多。一開始也是和上次一樣看了不是他們公司的很多影片。
        一個預售屋的影片,藉由玻璃板的移動,看到不同的視野,可以在特定區域轉動,還可以看家具的分解圖,覺得很實用。還有一個車子的影片,是個藝術作品,是透過投影來讓車子更加寫實。
        再來是漫畫的影片,藉由UnityKinect的技術把人物換成自己,讓人可以親自參與互動的技術,我看現場玩得人都非常喜歡變身為主角,好像身歷其境。
        還有一個客製化家具的影片,是利用虛實投影讓客戶選擇自己想要的樣式顏色,可以讓客戶充分表達自己想要的東西也更能買到自己滿意的家具。
        讓我最有印象的是一個關於跟U bike合作的的案子,可以讓你體驗一下騎U bike的感覺,他還把製作的過程跟我們詳細的介紹。還有一個是藝術展覽的影片,將喜歡的作品放進導覽機器保存起來,可以帶回家觀賞。
       
還介紹了一個在台中科博館的左品就地質時光機,他還有做一個跟核能發電廠的作品,這個作品可以運用手指來控制一些發電的作品,其中一個是跑步發電機,它是藉由抬腳來偵測跑的量,還有幸福餐桌,可以考慮想吃什麼美食。


還有很多利用互動技術的影片作品讓我們參考觀賞,經過今天的業師授課,讓我覺得受益良多,希望下次能多多舉辦這種類型的課程。

業界老師心得分得 part2 week10

今天的互動技術課程又請來了業界老師來上課分享,今天介紹的unity是我一直非常有興趣的東西,平時所玩的遊戲跟所看的電影其實都有結合了unity技術,電動像是射擊跟運動類......等等,電影像是老師剛剛分享的鋼鐵人跟熊麻吉之類的,其實unity能結合得東西還很多,只是目前我們所知道的有限,希望之後還能了解到更多。

業界老師心得分享

這次業界導師來上課,非常的用心,且教學內容生動有趣,且撥放喜多特別的影片抓住同學們的注意力,很多廣告看到才知道這麼厲害,有Nike公司做的面板,是要模仿球星動作,模仿照片還能上傳到facebook,三節課下來收穫很多.謝謝業界老師

Week10業師 胡啟彥

今天的業界老師(艾迪斯科技胡啟彥先生),他所演講的內容大多是在介紹它們科技團隊所參與的專案,老師讓我們看每一個專案製作的過程,從選場地到機器的測試,每一個步驟都不能馬虎,不能有一絲一毫的差錯,所以每一個專案所呈現的效果也讓人為之一亮。
而老師的公司(艾迪斯科技),在3D虛擬科技上大多是應用在娛樂、商業和藝術,利用UnityKinecetArduino等設備去製作專案,呈現出虛擬實境的效果。
之前去過”E傳媒,當時正好看到演員們正在拍攝動新聞,而他們身上所穿著的服裝有許多小點,而那些小點是分布在他們四肢的關節上,其小點可以偵測到暪一個關節的移動,而艾迪斯科技也有利用這些設備去運用在電影動畫上。
系上也有一些課程是教UnityKinecetArduino,我沒有想過能利用這些東西做出這麼好的作品,我覺得在學習得方面上也要下很大的功夫吧!想想現在也不知不覺就大三了,不像大一時還懵懵懂懂的,我想要比別人過得更充實,就不要再浪費多餘的時間,而且要盡早了解自己所喜歡的東西,然後往那個目標邁進。

最後,很謝謝業界老師的演講,也讓我對互動技術有更進一步的了解。

第10週業界雙師授課心得報告-愛迪斯胡啟彥先生

10週業界雙師授課心得報告-愛迪斯胡啟彥先生
        期中考後第二個禮拜,老師邀請愛迪斯的胡啟彥先生來給大家上課,我對愛迪斯最有印象的就是,他們代理的Unity,暑假時也有去參加兩天的Unity培訓。第一節課,胡啟彥先生像前一個禮拜的業界老師一樣,介紹了許多非本公司專案, 包括現在很流行的3D虛擬光雕的車展,利用燈光秀打在車子本身,做出很炫的效果,還有上禮拜也介紹過的博物館的互動裝置。還有漫畫攝影活動,搭配kinect的進行去背,所以就可以讓參加活動的人,和漫畫結合,可以自己當主角,而且影片中,照像時會有點模糊或是去背不夠乾淨的部分,是因為受到場地的燈光影響。另外還有互動相框,其實就是用螢幕去取代相框中的畫作,當使用者去挪動相框,而畫面上的水果,會隨之傾倒移動。

        還有一個安麗冰上雅姿的表演,場地的燈光投影會隨著舞者而變動,本來我以為是用類似像kinect之類的紅外線攝影機去追蹤舞者,但是講師說是因為有場地限制的關係,所以最後是讓工作人員拿著類似手繪版的東西,當舞者溜到哪,工作人員就在那個位置起動效果。其中最讓我印象深刻的就是展示屋的導覽裝置,它裝置的畫面是用unity去件3D模型,然後取代傳統用滑鼠一動畫面的裝置,用的是一顆棋子,讓棋子在展示屋平片圖上移動,畫面就可以隨之移動,,並且他的做法是在棋子底部加上一個辨認的圖示,然後平面圖那塊版子隱藏著一隻追蹤圖示用的camera,而且當棋子碰到平面圖上樓梯的圖示,畫面真的也會爬上樓梯到二樓,我覺得這個專案真的很有趣,因為現今很多的博物館或是展示場,都出現很多類似這樣的互動裝置,讓所有的參與者不再只是被動的接收資訊,當一個聆聽者或觀看者,而是可以身歷其境的參與其中,好像自己也是展場中所有作品的一部分。

01160235_謝采玲, HW10, Week10

業界授課心得報告-愛迪斯胡啟彥先生

今日的老師為愛迪斯科技的胡啟彥先生,老師向我們展示許多貴公司的作品,增加了我們的視野,讓我們知道只要有想法有創意,互動技術可運用在任何領域。
像是核二廠的展示透過互動遊戲與光雕投影讓民眾知道核電廠的結構、數位化的美術館及博物館導覽使展覽不在只是看著影片、圖片、文字,變得趣味許多、動漫展將劇中的場景主角換成參觀者便可拍照留念再結合不同的宣傳方式,讓更多人光顧、DJ派對或演唱會依照音樂及氣氛可隨意變化觀眾的加油棒做出不同的視覺效果、運動結合發電讓人類除了運動還可以發電、電影宣傳透過互動遊戲讓觀眾能夠體驗增加樂趣達到宣傳效果、駕駛模擬可以運用在員工培訓與供參觀者體驗、體感攝影機將表情即時的呈現在動畫人物上、預售屋的預覽、光雕投影、汽車展示虛實結合的家具模擬以及實境遊戲……等。
其中令我印象深刻的是光雕投影的應用,除了可與表演藝術結合,還可以運用在預售屋的預覽,選取有興趣的顏色、款式,顧客便可及時體驗,如此,廠商能減少家具的佔地空間以及節省成本,也可運用在新車的展示會上,讓原本靜置的車子奔馳起來,同樣也可即時預覽車子的顏色及款式,另外在實境遊戲方面,除了可以玩遊戲還可與醫療結合達到復健的效果。
而現今關於體感攝影機方面,可以即時呈現表情在動畫人物上,許多的動畫人物動作也可透過記錄真人實作讓動畫人物有更深動的表情與姿體,像是之前有參觀壹傳媒公司,當中有介紹如何製作動畫新聞,也同樣是透過記錄真人動作再套用在動畫人物上,如此,製作即時的動畫新聞人物動作可以自然也更有效率。
課程中,老師還介紹『物聯網』的觀念,也說明未來是很重要的趨勢,我們可以將物體上網聯結,便可以找出它們的具體位置,還可以對機器、設備、人員進行管理、控制,也可以對家庭設備、汽車進行遙控,或是搜尋位置、防止物品被盜等。
我認為有關互動技術的作品,可以把往把平常覺得無趣的事變得有趣,改善人類生活、幫助弱勢等方面發想,之前有看過Smart做了一個計劃,是即時的將體驗者的舞姿用等紅燈的小綠人呈現出來,而經過的路人不但會注意到大螢幕上的小綠人,在等紅綠燈時也不會覺得枯燥,且還會停下腳步去體驗Dancing Traffic Light,這就是將平常覺得無趣的事變得有趣,非常的成功!
最後,非常感謝葉老師為我們安排『雙師計劃』,此類型的課程,對於我們非常有幫助,讓我們了解現今技術與未來發展,收穫良多!


The Dancing Traffic Light:
物聯網介紹:

業界雙師授課心得報告-愛迪斯胡啟彥先生

今天這堂課看到很多遊戲人物動作都是用real time即時互動的形式呈現,其中有一個我最特別有印象,就是電影阿凡達裡面的人物,就是讓真人穿上有感應球的衣服去做動作,使電腦裡的虛擬人物,和我們人做一樣的動作,並把她錄製起來,拍成一部拍程你真的科幻電影。
不只阿凡達,就連熊麻吉也是唷

3D主動立體投影,結合了藝術部分,其中也是以real time 即時互動的形式呈現,虛擬的影像結合,擬真並加強產生更窩效果

體感攝影機,先選擇想要的虛擬人物面貌,再經由機器掃描臉部的部位,讓虛擬人物以及真實人物表情同步以及位置一致,並錄製20種以上的延伸動作,讓虛擬人物人更真實,其系統功能可以用在虛擬面試上,當今天你要練習面試卻沒有專業人士替你一對一的練習時,可以藉由虛擬角色即時的與使用者做一個虛擬面試的動作。

醫療手術模擬,練習拿手術刀時施展的力道,此機次就是一個手術刀的握把,握著他可以模擬,在真實狀況中所遇到的形狀以及觸覺問題。

Poket的廣告,利用手機app掃描poket上的2D平面卡通,可以透過畫面看到卡通變成3D,這個技巧,也有人用在演唱會上,日本的明星和卡通都曾經使用過這個技術。


Week 10 業界雙師授課心得報告-愛迪斯胡啟彥先生

         今天這堂課,系上請胡啟彥來為我們演講,是於艾迪斯科技股份有限公司的,此公司是一個3D虛擬科技的高科技服務公司,和我們資傳系未來的出路有一定的相關性。

        他介紹了很多高科技的應用,像是虛擬實境Virtual Reality、擴增實境Augmented Reality、力回饋技術Force Feedback、多平台開發Multi-Platform、動作捕捉Motion Capture……等等,其中有個力回饋技術,胡啟彥講師給我們看一個用手敲桌子,然後螢幕上的花瓶就會隨著你拍擊的力道,來決定瓶子彈跳的程度,我覺得這看似很簡單的東西,其實背後一定需要很多計算,才有這種人機互動。另外,還有展示出可以投影出客製化家具的虛擬實境投影,因為我覺得客製化的東西能夠先給客戶看到結果的樣子,相信對這個產業一定會有很大的幫助的,我自己是這麼認為。

        利用體感攝影機產生即時的虛擬人物表情,此科技之前老師在電腦圖學的課程中有提到,但是演講者提供的是比老師的各細緻的表現,可以把我的表情加入到虛擬人物的臉上,我最常看到此技術的應用就是在蘋果日報的動新聞報導,那生動的人物表情真的非常逗趣,原來是直接抓取真實人物的表情,可見演員的能力非常的重要!

     還有一個部分就是動作捕捉的技術,現在很多線上遊戲的廣告中的人物有些動作都不必要用軟體去規劃,我們可以讓我的真實人物穿上一些偵測動作的器材,然後我們只要做一些動作,就可以一直去捕捉我們所做的動作,這樣的好處就是可以讓動畫中的人物畫面看起來比較不會有遲鈍感或是一些不協調感,因為那就是我們人所做的動作,提到這個的時候我馬上想到的就是一個線上遊戲的廣告,那就是人人都知道的Counter Strike Online,他廣告中有一些特殊的翻滾動作,或是掩護動作之類的,廠商都有把幕後的拍攝畫面呈現給大家看,就會發現他們的四肢黏著一些特殊的器材,然後去捕捉牠們的總動作。

         最後,還有一個是環保遊戲的概念,利用一些發電原理,把他製作成一個遊戲,我覺得是非常有巧思的,讓國小生或是想要理解發電原理的人更容易去體會,像是有潮汐發電的遊戲,可以讓彼此之前比較遊戲的成績,也可以去了解發電原理,真的是一舉兩得阿!現在的社會,很多東西都需要很多創造力,我們要學習去怎麼做到和別人不一樣,科技發展也越來越迅速,很多東西都是會一直去改變的,我們不能一直停留在以前的樣子,像是科技化的家具展示,也許傳統家具店需要很龐大的空間去擺設展示,但是如果我今天要開一個家具店,我覺得如果科技允許,只需要幾台投影機,然後利用投影來展示出家具,這樣可以節省空間又可以增加方便性,真的是一個很好的辦法,希望這些3D技術能夠靈活運用在各種不同的領域,這樣一來我們的生活才會更加方便!也很謝謝系上請來胡啟彥講師來為我們做這麼精彩的演講。

第10週業界講師授課心得報告

103 年教學卓越計畫子計畫一
雙師課程
學生心得報告
姓名 : 鄒宜臻
系所 : 資訊傳播工程學系
班級 : 三乙
學號 : 01161096
主題 : 愛迪斯科技­_胡啟彥講師

愛迪斯科技股份有限公司(Axis3D Technology Co., LTD )是專門為大中華地區提供3D虛擬科技完整解決方案的高科技服務公司。

公司自2000年成立以來,不斷地引進了歐洲與北美世界知名的虛擬實境技術(VR, Virtual Reality)、擴增實境技術(AR, Augmented Reality)、動態擷取技術(Mocap, Motion Capture)、力回饋技術(Force Feedback)與跨平台發佈技術(MP, Multi-Platform),並依據中國市場的產業科研發展趨勢,提供大中華區航太、航空、汽車、造船、高校教育、科研單位與展覽展示行業等行業的3D虛擬科技解決方案。
愛迪斯科技目前已服務過800家以上的重點客戶,成功贏得各領域客戶一致肯定,擁有良好的服務口碑與品牌影響力。展望未來,我們將持續投入對3D技術的專注與熱情,堅持「創新開發」、「卓越質量」和「專業服務」的基本理念,不斷地強化公司核心價值與技術優勢,召收國際化的優秀人才與聯合全球先進的合作夥伴,共同向“愛迪斯─3D虛擬科技解決方案第一領導品牌”的願景邁進。


我覺得這次來的胡講師,較上次的曾講師講得來的生動,有較多的範例和公司與外界成功的案例供我們參考。可能是曾先生較年輕且與公司成立時間較為短有關。不過我們都從中吸收到不少,很多學校老師沒教的事!

第十週業界講師上課心得

  今天聽了愛迪斯業界教師-胡啟彥先生的講授,吸收了許多科技新知識,
對於於現代科技的創新與應用有更進一步的了解。
  Intent of ThingsIOT)物聯網的技術,可搜尋附近的特定物,像是身在博物館,並可應用此技術搜尋欲看展物,讓參觀者達到更有效率的觀看;在超市買日常用品時,會有新訊息跳出來告知消費者,介紹近期日用品的最新訊息;燈泡壞掉提前通知。
  有提到帶給生活便利的NFC感應鑰匙圈,及在博物館中,QRcode可以應用於闖關遊戲,當走哪一關即可做一次集點紀錄。
 
「夜市Ubike」專案中,Arduino裝於腳踏車上,讓使用者騎此車時,螢幕上的場景可以像是在逛夜市般,隨著使用者腳踩踏板,畫面中的夜市場景也跟著前進,不僅可以認識夜市的路也可以達到健身的效果,感覺還蠻棒的;介紹到美國克里夫蘭美術館中的導覽裝置,印象深刻的有一個牆面是很大的觸控牆,可以讓多位使用者同時瀏覽館內展物,並當觀看到喜歡的展物時,可以透過手機裝置記錄起來,作為專屬的導覽路線;許多虛實互動的裝置,讓參觀者不只欣賞到靜態的展物,也可增加互動性增加趣味性。
 
印象很深刻的一項作品,是一幅靜止的畫作,將螢幕藏在畫板後,運用陀螺儀與Unity 3D的技術,讓畫中平常靜止的蘋果,隨著將畫框旋轉,而掉落下來,彷彿畫作的靜物如真實世界的蘋果有地心引力。
 
儘管現代醫療技術的進步,當病患面臨需要開刀時,這時的心情除了需要被安慰之外,也需要術前的先備知識讓病患真正的了解到手術前需要知道的事項,不僅減少醫療糾紛,也安撫了病患開刀的不安心情,而有別於傳統的醫師用言語和病患口頭說明,讓病患觀看術前說明的動畫,使病患對於手術的流程更為清楚,更能安心的進行手術;在醫療教學上,大腦神經模擬教學,將神經的位址與粗細透過電腦運算,立體的模型呈現在螢幕上,協助在學習此領域的學生,更能有一個畫面能透過此,觀看到大腦的每條神經位置,而加深印象。
  電競比賽場地辦在台北小巨蛋,觀眾的加油棒上附上LED感測器與訊號接收器,隨著DJ透過鍵盤的控制,觀眾手中的加油棒也跟著變換顏色,有帶動氣氛的效果。
 
projection mapping」實體投影,3D虛擬科技技術應用於各方面,有別於傳統的滑鼠鍵盤操作,將影像投影於實體中,更有身歷其境的效果;像是一台靜止的LANCER汽車,影像投影於其中,讓LANCER汽車有動與靜的效果;模擬火車駕駛,小小的螢幕可看到火車行駛中的風景,以及「安麗溜冰」專案中,水波紋投影於冰面上,波紋追隨著溜冰者而流動,投影的鯨魚也優遊於水面中,隨著影像的變換,場景也跟著從原本湛藍的海底,轉換成木質地板的籃球場,而溜冰者也搖身一變為籃球員;金山核能發電機的構造,運用Unity寫影像控制系統,控制影像投影在實體上,與早期的LED硬體有不一樣的呈現;「防災模擬系統」專案中,旋鈕設計為控制調節雨量,當使用者將雨量調大時,增加土石流的危險性,也提高對於天災的警覺心。
 
「繼承者之物」專案中應用到「Unity」技術及「3D主動式立體投影技術近來有一項新技術,用於眼球與臉部追蹤,可將臉部動作記錄下來,並套用於動畫模型上,讓動畫模型人物動作更流暢,表情更擬真;今天學到很多收穫還蠻多的,謝謝小葉老師這麼用心的讓我們有這個機會能夠聽業界講師的授課,也謝謝業界教師胡啟彥先生這麼用心的演講,讓我們學習到很多東西。

第10週業界雙師授課心得報告-愛迪斯胡啟彥先生心得

這週的雙師計畫我們請來了愛迪生科技的胡啟彥先生來給大家上課,不同於上次的是,這次的內容比較多偏向在體感互動和虛擬實境的結合及延伸,並且可以如何運用在運動、藝術、遊戲方面。
運動上,有一個是滑冰的,用大型投影的方式把整個冰面幻化成一個場景,然後在偵測選手們的位置,使場景隨之而變,使整個的呈現方式生動了許多,並且也可以配合音樂或著表演內容來設置場景,使表演可以呈現更高一個檔次,相當有意思。
藝術方面呢,則是可以在表演者身上安置感應點,偵測表演者的動作,傳回電腦計算,再投射到表演場地的背景,而這些動作及投影都是即時的,也就是說是隨著表演者動作的變化而立即做出相應的變化,所以就算是同一個表演,也許呈現出來的也會有些許的不同,且變化的方式也可以做改變,大大的強化了視覺效果。

最讓我在意的,就是遊戲這部分!很久之前的漫畫或是卡通中就有用意識去控制的方式玩遊戲這樣的素材,現在好像也有聽說可以用腦波來控制部分什麼系統之類的,但就目前來說,要真的能用在遊戲上大概還有很長的路要走,而這次老師給的影片中就有看到,是戴上像是眼罩的裝置,使視覺可以看到像是在另一個環境,並在身上貼感應裝置,電腦就可以偵測你的動作,再傳到該虛擬環境中,那我們就可以控制一個虛擬空間中角色來進行遊戲,目前是還沒有開發出這種大型遊戲,不然我覺得一定會很夯,就目前來說肯定是個超級大作,真是令人期待,想想都覺得熱血沸騰啊!!

Week10 業界雙師授課心得報告-愛迪斯胡啟彥先生

雙師授課心得報告-愛迪斯胡啟彥先生
資傳三乙 楊育維 01160093
很可惜的因為家裡的因素,當天整天人都在台北,沒能參與到機會難得的業師授課。透過同學的分享以及看到大家用文字敘述的心得得知這次邀請到愛迪斯科技公司的胡啟彥先生,演講的內容跟3D虛擬技術有關,也看了很多老師在社團裡面po有關業師分享的影片跟網頁。
聽到同學跟我分享業師上課時有介紹一個關於預售屋的影片,在玻璃板上的平面圖移動,可以看到不同角度的視野,還可以看傢俱分解圖,還有一個影片是專門在幫客人客製化傢俱,利用虛實投影讓消費者可以選擇他說想要的樣式例如顏色、材質等等來決定要客製化的傢俱, 聽到這裡我馬上想到前陣子家裡投資房子也買了樣品屋,當時看還沒裝潢的空屋時,真的一切都只能靠自己想像以後裝潢好的樣子,再去看樣品屋時雖然是裝潢好的,但如果在看房子時直接運用這些3D虛擬科技,就可以不用一定要看到裝潢好的樣品屋才能知道實體,二來也可以有更多選擇。
在老師放上的影片中,有一個是介紹無圖標AR還有平行現實的影片,傳統AR指的就是在影片裡面加入虛擬角色,把他變成一種合成的畫面,讓這些虛擬的3D角色像我們真人一樣在影片裡面做互動。透過新的無圖標AR技術,變可以將畫好的圖定義成一個圖標,並藏在展場裡面,透過badge上面看到虛擬角色局部的特徵,他其實本身也是一個感應器,不但不需要電力還很容易維護,是個被攜帶的無圖標裝置。傳統AR在合成上面,真實的影像跟虛擬角色深度資訊其實是錯誤的,虛擬角色永遠會擋在真實影像的前方,為了要營造真實影像跟虛擬角色是處在同一個平行時空的那種感覺,所以在展場裡面用深度建模技術即時把所有觀眾的3D模型資料建立起來,也就是因為這樣,所以那些虛擬角色就可以被真實人的手或腳遮到,甚至它可以爬到真實人的前面來、爬到身上跟觀眾做互動。

我在網路上搜尋Ubiquitous Computing的相關影片,看到了類似虛擬衣服試穿系統,想到系上也有學長姐做過禮服試穿系統還有虛擬眼鏡試戴系統,這些3D虛擬技術真的是未來重要的趨勢。

第十周業界雙師授課心得報告-愛迪斯胡啟彥先生

這次由愛迪斯科技──胡啟彥來當業師為我們上課,介紹系上畢業許多的出入。首先由最熟悉的進化圖介紹,未來由3D虛擬科技做為互動,開發應用展示。有electronic/digitaltotal immersionubiquitous computinginternet of thingscloud computingaugment vision等等。internet of things為物連網,是未來發展的趨勢,上述等等用途可於娛樂、藝術、商業、科學、醫學、軍事。課程中介紹許多愛迪斯科技公司所接洽的案子,有認為最有趣的是用於教育的腦神經,利用ROA製作,讓醫學系學生方便學習腦中複雜的樣子,能夠自己上色做註記,方便學生自行記憶。案子中最難的部份我想是讓顧客進入虛擬世界,並讓即時畫面互動不延遲,並準確地利用偵測手指進行互動;也有模擬雨量的機器,讓台灣人知道當雨量過大時,台灣地區最容易發生土石流的區域為何。第一個介紹有地圖的模擬導覽,讓參觀者能夠在某處能夠知道想要參觀的區域是否真的感興趣再前進,其中需要架攝影機並且辨識MARK;第二個是核能展示館,模擬建築耗能,並讓參觀者能夠了解火力、水力發電,需要多少能源才能支援一棟大樓的耗能,而一座核能廠能支援多少棟大樓的耗能;第三個為系統客製化的家具,讓顧客能自行配色,製作出想要的家具,並使其3D畫,真實感受家具的模樣;第四個為光雕秀,三菱LANCER利用投影機投影,改變傳統LED展現方式,自動校正差距,改變投影內容,不用改變硬體設備;第五個為漫畫特效,即時製作漫畫主角,利用投影讓顧客深入其境,並讓顧客留作紀念;第六個為實境賽車;也有許多幫食品類做廣告,打知名度,買產品參加遊戲等等。利用unity製作在溜冰場上的變化,真的很厲害!利用unityAR、擴增實境、體感互動、MOTION CAPTURE、臉部追蹤、iBEACON等等製作3D虛擬科技,並廣泛運用在電影製作上,讓電影更為逼真,讓角色穿上節點衣,錄製真實動作,再變換腳色。現今壹傳媒的動新聞也是利用體感衣模擬動作製作新聞,並有高科技技術掃描真人臉部表情,變換角色套用上,讓嘴型與表情逼真。現在的技術真的很好,業師授課內容也讓我更了解系上未來的可能,真的受益無窮!

互動技術概論雙師心得



        這周業師介紹了許許多多他們製作的成品,像是協助白蘭氏雞精製作的活動,呈現的方式令人驚艷。還有故宮的展覽,都是令人驚奇的作品,我深深的感受到將來工作上重要的不只是製作的技術,還有呈現方式的設計,在設計的心思以及藝術方面的修習都相當重要。看到他們在於溜冰表演上的技術令我相當佩服,他們對於問題的解決也相當精明與俐落,不論遇到什麼樣的狀況都能想出不錯的配套和解決方法,令人敬佩。

雙師心得-愛迪斯科技胡啟彥先生

今天小葉老師邀請的業師是愛迪斯科技的胡啟彥先生,這次也是一樣是位有為青年,非常年輕就有非凡成就。
跟上次內容很像,關於互動技術、3D虛擬科技,但這次胡啟彥先生提到更多的技術,例如:Ubiquitous Computing, Augment Vision, Cloud Computing, Electronic Digital, Total Immersion…等。

接下來胡啟彥先生播放了很多影片─
首先是預售屋的影片讓我覺得現代技術很強大,可以如你在現場看屋一樣,看不同的角度、轉動都可以做到。
客製化傢俱利用虛實投影來讓客人選擇想要的樣子,這個真的很方便,而且胡啟彥先生說IKEA以後可能會利用這個技術,這樣以後去IKEA就不會買錯東西或不知該買什麼。很相似的作品還有車子模擬,可以利用藝術作品,再藉由投影技術讓車子更真實。
雖然這兩次業師介紹的技術很相像,但卻了解得更深入,不光是Unity還有Kinect,也比上次多了更多想去但卻無法去而很懊悔的心情,覺得自己錯過這麼多好玩的活動很難過,但幸好老師邀請了兩位業師來,就算無法體驗到也有親眼見識到,不無小補傷心的心情,希望老師可以繼續邀請更多的業師來跟我們分享更多資訊,讓我們增廣見聞。

第10週業界雙師授課心得報告-愛迪斯胡啟彥先生(moodle同步繳交)

雙師課程part2 -愛迪生科技-胡啟彥先生

        這禮拜的互動藝術課程和上禮拜一樣,請到了業界老師來介紹互動藝術商業運用,多半來自自己的公司的專案分享,實為難得可貴的經驗,結合了生活上許多議題與便利,來創造互動藝術的可看性。
       
三節課的演講中,其介紹用到了許多3D虛擬實境的科技,讓我們知道原來互動藝術可以運用在許多方面,不管是藝術,商業,娛樂,教育,建築,軍事,醫療科學方面都行,例如說可以運用在地圖的模擬行動導覽,或是辨識圖案的影像分析技術,在展示屋內用攝影機辨識MARK的位置,客製化的家俱虛擬投影(有點像是眼鏡試戴系統)甚至以後IKEA還會利用到這技術,還有虛擬擴增汽車專案,將影像投影到不同物體上營造出真實層次感,以及利用感應技術讓人可以在紙張上移動棋子即可在螢幕上顯示相對應座標位置,此外為了推廣客家文化,利用Kinect結合遊戲互動來達到推廣客家文化效果,娛樂方面的賽車遊戲用到了虛擬擴增實境讓人感受到與以往大不同的遊戲體驗真實感,在商業方面電影宣傳也可以用利用到虛擬擴增實境技術給予民眾更真實得感官效果來達到宣傳目的,醫療方面有看到腦神經斷層切片ROA,可以自己選擇斷層切片來上不同的顏色,天然災害預防方面,有防災模擬系統,利用即時雨量來預防土石流等等。
        課堂上胡老師有提到,internet of things 物聯網將會是未來的新趨勢,還有一些不太懂得專有名詞Ubiquitous Computing , cloud computing , Augument vision , electronic digital , Total Immersion 等等。

        而在課堂上,讓人比較能感到有趣的東西是,我認為是在介紹實體擴增家俱展示那部分,因為自己常常去逛IKEA時,會在一個家具前面猶豫很久很久,有時候甚至會超過一個小時,這原因就在於無法去想像眼前的家具擺放在自家某個角落中時會是什麼樣子,儘管在這智慧型手機普及的時代下,把當下看到喜歡的家具拍回家比對,仍有一定的落差,人的記憶是有限的,等拍回家後拿出照片來看時,已經忘記了當時所看到的家具大小,因此而無法進模擬比較,然而有了這套虛擬實際擴增家具系統的話,我就可以不用這麼辛苦大老遠拍照回家,還得不到效果,可以在家中直接投影展示在某個合適的角落,如果可能的話,未來解決了電池能源問題,以及投影燈泡壽命,手機就可以內建投影技術,掃描QR CODE直接用手機帶回家進行投影虛擬家具,也是個相當不錯的選擇呢!
       
這一次的課程講到了許多商業運用,讓我聯想到了前幾年的花卉博覽會,也運用了許多虛擬投影技術,記得當時也是進去一個搭棚的展廠內看花卉博覽,當時有許多LED燈在與觀眾互動,覺得相當有趣,其中還有設計精靈小精靈,根據不同種花卉設計不同種花卉小精靈樣式,然後投影在牆壁上可以利用自己的影子跟小精靈互動,在走出展場的最後,還有一個感應器,要把手掌整個放上去,然後花卉小精靈就會從手掌裡面慢慢萌生出來的藝術動畫,令人印象深刻。